品牌:恒艺人台
立裁人台:6524
裁剪模特:8763
立裁模特:2659
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服装设计从两点入手,一是人体是客观存在的,设计的服装首先要满足人体的基本要求,合体性,舒适性。二是从美的观点来看,设计的服装必须要美观,那么,立体裁剪也是从这两个方面着手:
合体舒适
人体是客体,不能改变的,设计的服装首先要满足这一要求,在立体裁剪中,必须要了解人体的表面形态,知道哪些部位是球面或是双曲面,这样在进行收省,分割,拿褶时就有了依据,尤其是分割线,最好是经过球面,这样骨缝好拼,省道又在其中;知道哪些部位需要收或是需要放,知道哪些部位活动量大或是活动量小,这样为每个部位加不同的活动量,加到什么程度提供了依据。
把面料和加工费压到最低,解决的是衣服做出来要花多少钱;但衣服卖出去以后,还有另一笔账要算。
投流、发货、客服、退货处理,这些成本不会因为衣服只卖几十块就自动消失,尤其是一笔订单退回来,货款退给了消费者,已经付出的推广费、发货费却未必能收回来。
这也是为什么,不能拿一件衣服的售价减去生产成本,就认定剩下的都是利润,更不能看着链接上几千、上万件的销量,就觉得商家一定赚了不少。
有供应链优势、能控制获客和售后成本的商家,当然有机会靠走量赚钱,但一旦投流变贵,或者退货增多,原本算得过来的账,就可能算不过来了。
订单可以靠低价拉起来,利润却要靠每一个环节守住。
说到底,“次抛衣”接住了一部分消费者低价拍照的需求,却没有解决女装市场原有的难题——消费者不相信多花钱就能买到好衣服,商家也难以靠稳定的复购,收回投入设计和品质的钱。
