糖果游戏对注数和单线点数的分配要求很高,注数和单线点数太小,拉中不了大分;注数和单线点数太大,系统不曝分,很快就会被吃完。我之前就是因为不会运用这个点数分配在这个游戏里交了一些学费。第一关注数和单线点数 分配:3*20 30 50 60 80第二关注数和单线点数 分配:2*40 50 70 80 120 (第二关游戏结束,退出游戏重新进入,不进行第三关)
其实有很多玩家想什么时候玩糖果派对就是什么时候玩,其实这种习惯并不好。可能大部分的玩家都是白天的时间段玩,晚上7点-12点应该就是玩家聚集的高峰期,虽说人多的时候奖池累积的速度会更加快,但相反的人多得奖的概率也会相对降低,可能偶尔你会爆个一两次不错的奖励,但背后又是系统吃了多少分呢?不可能系统次次都是把大奖分配给你吧。我们可以把游戏想象成一个金字塔,顶端的才是赢家,但谁又能保证次次都是你站在顶端了。本人比较建议是在凌晨12点过后的时间段去参与游戏,虽不能说必爆大奖励,但这个时候是系统的清算期,人少吃分周期短,爆率确实相对也会比白天稍高一些。
对一生的生活品质而言,一个人早年的阅读经历非常重要。然而,在功利思潮的影响下,一方面,在目前的中小学教育中,阅读似乎成了可有可无的点缀;另一方面,学生的阅读量过低,已经成了课程改革的“瓶颈”——危及的不仅是语文学科,而是所有的学科。阅读的差异往往在童年就出现,但这时哔竟还来得及补救;当今人们通过各种途径了解富裕阶层的“发展状态如果这种差异继续存在,成年之后差距便会逐渐变大。需要指出的是,这种差距并非现实社会的“成功”与“不成功。